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Pixel Density applied to all renderers (PGraphics)

Aberta
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Avaliação

Dificuldade
4/5
Tempo estimado
3-5 dias
Facilidade para iniciantes
30/100
Tipo de issue
Bug
Clareza
Precisa de esclarecimento
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
java

Direção de pesquisa

Comece reproduzindo o problema no Processing 4.4.10 no Windows 11 usando um sketch OpenGL com pixelDensity() no renderer principal e um PGraphics fora da tela. Rastreie como a densidade de pixels é propagada para PGraphics e, em seguida, verifique se o buffer fora da tela pode usar uma densidade independente do renderer principal e ser compartilhado como textura.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

bug
Most appropriate sub-area of Processing 4?

OpenGL

Processing version

4.4.10

Operating system

Windows 11

Bug description

One can't set pixelDensity to PGraphics independant to main rednerer. This is problematic in case of sending the texture over network to other program (ie using Spout to share the PGraphics offscreen buffer).

Steps to reproduce this
  1. Create Prachnic

2.apply pixelDensity() to main sketch

3.pixel density gets applied to PGrahics as well and one can not set pixel density of PGrahics separately

snippet

// Paste your code below :)

void setup() {

}

void draw() {

}
Additional context

No response

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Linguagem predominante
Java
Estrelas
497
Forks
183
Merge médio
4h 39min
PRs com merge (30d)
3

Guia de contribuição

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Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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