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Pixel Density applied to all renderers (PGraphics)

オープン
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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
30/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
java

調査の方向性

まず、メインレンダラーで pixelDensity() を使用し、オフスクリーンの PGraphics を備えた OpenGL スケッチを使って、Processing 4.4.10 の Windows 11 上で問題を再現します。ピクセル密度が PGraphics にどのように伝播するかを追跡し、次に、オフスクリーンバッファーがメインレンダラーとは独立した密度を使用でき、テクスチャとして共有できることを確認します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

bug
Most appropriate sub-area of Processing 4?

OpenGL

Processing version

4.4.10

Operating system

Windows 11

Bug description

One can't set pixelDensity to PGraphics independant to main rednerer. This is problematic in case of sending the texture over network to other program (ie using Spout to share the PGraphics offscreen buffer).

Steps to reproduce this
  1. Create Prachnic

2.apply pixelDensity() to main sketch

3.pixel density gets applied to PGrahics as well and one can not set pixel density of PGrahics separately

snippet

// Paste your code below :)

void setup() {

}

void draw() {

}
Additional context

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主要言語
Java
スター
497
フォーク
183
平均マージ
4時間 39分
マージ済み PR(30日)
3

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