Pixel Density applied to all renderers (PGraphics)
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 30/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- java
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia riproducendo il problema in Processing 4.4.10 su Windows 11 usando uno sketch OpenGL con pixelDensity() nel renderer principale e un PGraphics fuori schermo. Traccia il modo in cui la densità dei pixel viene propagata a PGraphics, quindi verifica che il buffer fuori schermo possa usare una densità indipendente dal renderer principale ed essere condiviso come texture.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Most appropriate sub-area of Processing 4?
OpenGL
Processing version
4.4.10
Operating system
Windows 11
Bug description
One can't set pixelDensity to PGraphics independant to main rednerer. This is problematic in case of sending the texture over network to other program (ie using Spout to share the PGraphics offscreen buffer).
Steps to reproduce this
- Create Prachnic
2.apply pixelDensity() to main sketch
3.pixel density gets applied to PGrahics as well and one can not set pixel density of PGrahics separately
snippet
// Paste your code below :)
void setup() {
}
void draw() {
}
Additional context
No response
Would you like to work on the issue?
I’m not sure yet
- Lingua principale
- Java
- Stelle
- 497
- Fork
- 183
- Merge medio
- 4h 39m
- PR unite (30g)
- 3
Guida per i contributori
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