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Pixel Density applied to all renderers (PGraphics)

Ouverte
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Évaluation

Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Accessibilité débutants
30/100
Type d'issue
Bug
Clarté
À clarifier
Activité
À l'abandon
Stack technique
java

Piste de recherche

Commencez par reproduire le problème dans Processing 4.4.10 sous Windows 11 à l’aide d’un sketch OpenGL utilisant pixelDensity() sur le renderer principal et un PGraphics hors écran. Suivez la manière dont la densité de pixels est propagée à PGraphics, puis vérifiez que le tampon hors écran peut utiliser une densité indépendante du renderer principal et être partagé comme texture.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

bug
Most appropriate sub-area of Processing 4?

OpenGL

Processing version

4.4.10

Operating system

Windows 11

Bug description

One can't set pixelDensity to PGraphics independant to main rednerer. This is problematic in case of sending the texture over network to other program (ie using Spout to share the PGraphics offscreen buffer).

Steps to reproduce this
  1. Create Prachnic

2.apply pixelDensity() to main sketch

3.pixel density gets applied to PGrahics as well and one can not set pixel density of PGrahics separately

snippet

// Paste your code below :)

void setup() {

}

void draw() {

}
Additional context

No response

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Langage dominant
Java
Étoiles
497
Forks
183
Merge moyen
4 h 39 min
PR mergées (30 j)
3

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