Pixel Density applied to all renderers (PGraphics)
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Évaluation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Accessibilité débutants
- 30/100
- Type d'issue
- Bug
- Clarté
- À clarifier
- Activité
- À l'abandon
- Stack technique
- java
- Domaine
- computer-graphics
Piste de recherche
Commencez par reproduire le problème dans Processing 4.4.10 sous Windows 11 à l’aide d’un sketch OpenGL utilisant pixelDensity() sur le renderer principal et un PGraphics hors écran. Suivez la manière dont la densité de pixels est propagée à PGraphics, puis vérifiez que le tampon hors écran peut utiliser une densité indépendante du renderer principal et être partagé comme texture.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Most appropriate sub-area of Processing 4?
OpenGL
Processing version
4.4.10
Operating system
Windows 11
Bug description
One can't set pixelDensity to PGraphics independant to main rednerer. This is problematic in case of sending the texture over network to other program (ie using Spout to share the PGraphics offscreen buffer).
Steps to reproduce this
- Create Prachnic
2.apply pixelDensity() to main sketch
3.pixel density gets applied to PGrahics as well and one can not set pixel density of PGrahics separately
snippet
// Paste your code below :)
void setup() {
}
void draw() {
}
Additional context
No response
Would you like to work on the issue?
I’m not sure yet
- Langage dominant
- Java
- Étoiles
- 497
- Forks
- 183
- Merge moyen
- 4 h 39 min
- PR mergées (30 j)
- 3
Guide de contribution
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Par où commencer
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