Hacktoberfest 2026:維護者為十月標記出來的 issue,仍然開放、適合新手。 瀏覽 Hacktoberfest issue

Pixel Density applied to all renderers (PGraphics)

未關閉
#1,325 0 則留言 0 個 reaction 已指派 0 人 在 GitHub 檢視

還沒有人認領這個 Issue。

評估

難度
4/5
預估耗時
3-5 天
新手友好度
30/100
Issue 類型
缺陷
描述清晰度
需要釐清
活躍度
停滯
技術堆疊
java

研究方向

首先,在 Windows 11 上使用帶有 OpenGL sketch 的 Processing 4.4.10 重現此問題,在主 renderer 上使用 pixelDensity(),並使用一個離屏 PGraphics。追蹤像素密度如何傳遞至 PGraphics,接著確認離屏緩衝區可以使用獨立於主 renderer 的密度,並且可以作為紋理共用。

由索引模型根據 Issue 內容生成。

描述

bug
Most appropriate sub-area of Processing 4?

OpenGL

Processing version

4.4.10

Operating system

Windows 11

Bug description

One can't set pixelDensity to PGraphics independant to main rednerer. This is problematic in case of sending the texture over network to other program (ie using Spout to share the PGraphics offscreen buffer).

Steps to reproduce this
  1. Create Prachnic

2.apply pixelDensity() to main sketch

3.pixel density gets applied to PGrahics as well and one can not set pixel density of PGrahics separately

snippet

// Paste your code below :)

void setup() {

}

void draw() {

}
Additional context

No response

Would you like to work on the issue?

I’m not sure yet

主要語言
Java
星號
497
分支
183
平均合併
4 小時 39 分鐘
30 天內合併 PR
3

貢獻指南

開啟貢獻指南

從這裡開始

  1. 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
  2. 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
  3. Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
  4. 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。

processing/processing4 的其他 Issue

查看 processing/processing4 的全部 Issue

相似的 Issue

更多 Java Issue

把新 issue 寄到你的電子郵件信箱

精選適合新手參與的 GitHub issue 摘要。