Integrate `PShape` and `PImage` with the Bevy asset system
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100
- Issue-Typ
- Feature
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Bereich
- computer-graphics
Rechercherichtung
Beginne damit, die PShape- und PImage-Einstiegspunkte nachzuverfolgen und zu untersuchen, wie deren WebGPU-Varianten Assets darstellen. Untersuche anschließend das Laden von Bevy-Mesh- und Image-Assets, einschließlich des in der Issue beschriebenen asynchronen Verhaltens. Als erledigt gilt die Aufgabe, wenn beide Typen durch Bevy-Assets unterstützt werden und Formate wie gltfs laden können und der blockierende oder pollingbasierte Ansatz geklärt ist.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
We want users to be able to load things like gltfs to enable interoperability with tools like Blender. As such, we'll need to create WebGPU flavors for both PShape and PImage that are backed by a Bevy Mesh and Image in the Bevy asset system. We can take advantage of Bevy's asset loading to do so. One tricky bit will be that Bevy's asset loading is async, so we may need to block and poll until it's complete or alternatively upstream a blocking API to make our life easier.
- Vorherrschende Sprache
- Java
- Sterne
- 497
- Forks
- 183
- Ø Merge
- 4 Std. 39 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 3
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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