Integrate `PShape` and `PImage` with the Bevy asset system
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
Empieza rastreando los puntos de entrada de PShape y PImage y cómo sus variantes de WebGPU representan los assets. Después examina la carga de assets Mesh e Image de Bevy, incluido el comportamiento asíncrono descrito en la issue. Se considera terminado cuando ambos tipos están respaldados por assets de Bevy y pueden cargar formatos como gltfs, con el enfoque de bloqueo o polling resuelto.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
We want users to be able to load things like gltfs to enable interoperability with tools like Blender. As such, we'll need to create WebGPU flavors for both PShape and PImage that are backed by a Bevy Mesh and Image in the Bevy asset system. We can take advantage of Bevy's asset loading to do so. One tricky bit will be that Bevy's asset loading is async, so we may need to block and poll until it's complete or alternatively upstream a blocking API to make our life easier.
- Lenguaje dominante
- Java
- Estrellas
- 497
- Forks
- 183
- Merge medio
- 4 h 39 min
- PR fusionados (30 d)
- 3
Guía de contribución
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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