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Integrate `PShape` and `PImage` with the Bevy asset system

Aberta
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Avaliação

Dificuldade
5/5
Tempo estimado
Mais de uma semana
Facilidade para iniciantes
25/100
Tipo de issue
Funcionalidade
Clareza
Precisa de esclarecimento
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
java, rust

Direção de pesquisa

Comece rastreando os pontos de entrada de PShape e PImage e como suas variantes WebGPU representam assets. Em seguida, examine o carregamento de assets Mesh e Image do Bevy, incluindo o comportamento assíncrono descrito na issue. O trabalho estará concluído quando ambos os tipos forem respaldados por assets do Bevy e puderem carregar formatos como gltfs, com a abordagem de bloqueio ou polling resolvida.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

webgpu

We want users to be able to load things like gltfs to enable interoperability with tools like Blender. As such, we'll need to create WebGPU flavors for both PShape and PImage that are backed by a Bevy Mesh and Image in the Bevy asset system. We can take advantage of Bevy's asset loading to do so. One tricky bit will be that Bevy's asset loading is async, so we may need to block and poll until it's complete or alternatively upstream a blocking API to make our life easier.

Linguagem predominante
Java
Estrelas
497
Forks
183
Merge médio
4h 39min
PRs com merge (30d)
3

Guia de contribuição

Abrir o guia de contribuição

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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