Integrate `PShape` and `PImage` with the Bevy asset system
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Avaliação
- Dificuldade
- 5/5
- Tempo estimado
- Mais de uma semana
- Facilidade para iniciantes
- 25/100
- Tipo de issue
- Funcionalidade
- Clareza
- Precisa de esclarecimento
- Status de atividade
- Estagnada
- Domínio
- computer-graphics
Direção de pesquisa
Comece rastreando os pontos de entrada de PShape e PImage e como suas variantes WebGPU representam assets. Em seguida, examine o carregamento de assets Mesh e Image do Bevy, incluindo o comportamento assíncrono descrito na issue. O trabalho estará concluído quando ambos os tipos forem respaldados por assets do Bevy e puderem carregar formatos como gltfs, com a abordagem de bloqueio ou polling resolvida.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
We want users to be able to load things like gltfs to enable interoperability with tools like Blender. As such, we'll need to create WebGPU flavors for both PShape and PImage that are backed by a Bevy Mesh and Image in the Bevy asset system. We can take advantage of Bevy's asset loading to do so. One tricky bit will be that Bevy's asset loading is async, so we may need to block and poll until it's complete or alternatively upstream a blocking API to make our life easier.
- Linguagem predominante
- Java
- Estrelas
- 497
- Forks
- 183
- Merge médio
- 4h 39min
- PRs com merge (30d)
- 3
Guia de contribuição
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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