Integrate `PShape` and `PImage` with the Bevy asset system
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Évaluation
- Difficulté
- 5/5
- Temps estimé
- Plus d'une semaine
- Accessibilité débutants
- 25/100
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Clarté
- À clarifier
- Activité
- À l'abandon
- Domaine
- computer-graphics
Piste de recherche
Commencez par suivre les points d’entrée de PShape et PImage et par examiner comment leurs variantes WebGPU représentent les assets. Examinez ensuite le chargement des assets Mesh et Image de Bevy, y compris le comportement asynchrone décrit dans l’issue. Le travail est considéré comme terminé lorsque les deux types sont pris en charge par des assets Bevy et peuvent charger des formats tels que gltfs, et que l’approche par blocage ou polling est résolue.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
We want users to be able to load things like gltfs to enable interoperability with tools like Blender. As such, we'll need to create WebGPU flavors for both PShape and PImage that are backed by a Bevy Mesh and Image in the Bevy asset system. We can take advantage of Bevy's asset loading to do so. One tricky bit will be that Bevy's asset loading is async, so we may need to block and poll until it's complete or alternatively upstream a blocking API to make our life easier.
- Langage dominant
- Java
- Étoiles
- 497
- Forks
- 183
- Merge moyen
- 4 h 39 min
- PR mergées (30 j)
- 3
Guide de contribution
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Par où commencer
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