Integrate `PShape` and `PImage` with the Bevy asset system
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評估
- 難度
- 5/5
- 預估耗時
- 一週以上
- 新手友好度
- 25/100
- Issue 類型
- 功能
- 描述清晰度
- 需要釐清
- 活躍度
- 停滯
研究方向
首先追蹤 PShape 和 PImage 的進入點,以及它們的 WebGPU 變體如何表示資產。接著檢查 Bevy 的 Mesh 和 Image 資產載入,包括 issue 中描述的非同步行為。當這兩種類型都由 Bevy 資產支援、能夠載入 gltfs 等格式,且阻塞或輪詢方式得到解決時,即可視為完成。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
描述
We want users to be able to load things like gltfs to enable interoperability with tools like Blender. As such, we'll need to create WebGPU flavors for both PShape and PImage that are backed by a Bevy Mesh and Image in the Bevy asset system. We can take advantage of Bevy's asset loading to do so. One tricky bit will be that Bevy's asset loading is async, so we may need to block and poll until it's complete or alternatively upstream a blocking API to make our life easier.
- 主要語言
- Java
- 星號
- 497
- 分支
- 183
- 平均合併
- 4 小時 39 分鐘
- 30 天內合併 PR
- 3
貢獻指南
從這裡開始
- 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
- 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
- Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
- 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。
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