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Integrate `PShape` and `PImage` with the Bevy asset system

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評估

難度
5/5
預估耗時
一週以上
新手友好度
25/100
Issue 類型
功能
描述清晰度
需要釐清
活躍度
停滯
技術堆疊
java, rust

研究方向

首先追蹤 PShape 和 PImage 的進入點,以及它們的 WebGPU 變體如何表示資產。接著檢查 Bevy 的 Mesh 和 Image 資產載入,包括 issue 中描述的非同步行為。當這兩種類型都由 Bevy 資產支援、能夠載入 gltfs 等格式,且阻塞或輪詢方式得到解決時,即可視為完成。

由索引模型根據 Issue 內容生成。

描述

webgpu

We want users to be able to load things like gltfs to enable interoperability with tools like Blender. As such, we'll need to create WebGPU flavors for both PShape and PImage that are backed by a Bevy Mesh and Image in the Bevy asset system. We can take advantage of Bevy's asset loading to do so. One tricky bit will be that Bevy's asset loading is async, so we may need to block and poll until it's complete or alternatively upstream a blocking API to make our life easier.

主要語言
Java
星號
497
分支
183
平均合併
4 小時 39 分鐘
30 天內合併 PR
3

貢獻指南

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