Integrate `PShape` and `PImage` with the Bevy asset system
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Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 25/100
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia tracciando i punti di ingresso di PShape e PImage e il modo in cui le loro varianti WebGPU rappresentano gli asset. Esamina quindi il caricamento degli asset Mesh e Image di Bevy, incluso il comportamento asincrono descritto nell’issue. Il lavoro è completato quando entrambi i tipi sono supportati da asset Bevy e possono caricare formati come gltfs, con l’approccio basato sul blocco o sul polling risolto.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
We want users to be able to load things like gltfs to enable interoperability with tools like Blender. As such, we'll need to create WebGPU flavors for both PShape and PImage that are backed by a Bevy Mesh and Image in the Bevy asset system. We can take advantage of Bevy's asset loading to do so. One tricky bit will be that Bevy's asset loading is async, so we may need to block and poll until it's complete or alternatively upstream a blocking API to make our life easier.
- Lingua principale
- Java
- Stelle
- 497
- Fork
- 183
- Merge medio
- 4h 39m
- PR unite (30g)
- 3
Guida per i contributori
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Come iniziare
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