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Integrate `PShape` and `PImage` with the Bevy asset system

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
25/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
需要澄清
活跃度
停滞
技术栈
java, rust

调研方向

首先跟踪 PShape 和 PImage 的入口点,以及它们的 WebGPU 变体如何表示资产。然后检查 Bevy 的 Mesh 和 Image 资产加载,包括 issue 中描述的异步行为。当这两种类型都由 Bevy 资产支持、能够加载 gltfs 等格式,并且阻塞或轮询方式得到解决时,即可视为完成。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

webgpu

We want users to be able to load things like gltfs to enable interoperability with tools like Blender. As such, we'll need to create WebGPU flavors for both PShape and PImage that are backed by a Bevy Mesh and Image in the Bevy asset system. We can take advantage of Bevy's asset loading to do so. One tricky bit will be that Bevy's asset loading is async, so we may need to block and poll until it's complete or alternatively upstream a blocking API to make our life easier.

主要语言
Java
星标
497
派生
183
平均合并
4 小时 39 分钟
30 天内合并 PR
3

贡献指南

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