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Custom Shaders

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Anfängerfreundlichkeit
25/100
Issue-Typ
Feature
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
cpp

Rechercherichtung

Beginne damit, die vorhandenen Einstiegspunkte für die Mesh-Visualisierung und Shader oder Materialien zu überprüfen, um festzustellen, ob benutzerdefinierte Shader unterstützt werden. Vergleiche die standardmäßige PL-Visualisierung mit der angeforderten PQ-Funktion über einem Mesh und definiere anschließend die für die Eingabe benutzerdefinierter Shader erforderliche API und Verwendung. Als erledigt gilt die dokumentierte, funktionierende Möglichkeit, ein Mesh mit einem benutzerdefinierten Shader zu rendern.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

Is there a simple(ish) way to provide a custom shader? For instance, if I want to visualize a PQ function over a mesh rather than the default PL one.

Vorherrschende Sprache
C++
Sterne
2.2k
Forks
242
Ø Merge
11 Min.
Gemergte PRs (30 T.)
1

Entwicklungsumgebung

Die Einrichtungsdateien dieses Projekts haben wir noch nicht geprüft. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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