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Custom Shaders

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評估

難度
5/5
預估耗時
一週以上
新手友好度
25/100
Issue 類型
功能
描述清晰度
需要釐清
活躍度
停滯
技術堆疊
cpp

研究方向

首先檢查現有的網格視覺化以及著色器或材質進入點,以確認是否支援自訂著色器。將預設的 PL 視覺化與所要求的網格上的 PQ 函數進行比較,然後定義自訂著色器輸入所需的 API 和使用方式。完成條件是具備一種有文件說明且可正常運作的方式,使用自訂著色器轉譯網格。

由索引模型根據 Issue 內容生成。

描述

Is there a simple(ish) way to provide a custom shader? For instance, if I want to visualize a PQ function over a mesh rather than the default PL one.

主要語言
C++
星號
2.2k
分支
242
平均合併
11 分鐘
30 天內合併 PR
1

環境準備

我們還沒有檢查這個專案的環境設定檔。先看它的 README,通用步驟見我們的新手貢獻指南。

從這裡開始

  1. 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
  2. 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
  3. Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
  4. 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。

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