Custom Shaders
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評估
- 難度
- 5/5
- 預估耗時
- 一週以上
- 新手友好度
- 25/100
- Issue 類型
- 功能
- 描述清晰度
- 需要釐清
- 活躍度
- 停滯
- 技術堆疊
- cpp
研究方向
首先檢查現有的網格視覺化以及著色器或材質進入點,以確認是否支援自訂著色器。將預設的 PL 視覺化與所要求的網格上的 PQ 函數進行比較,然後定義自訂著色器輸入所需的 API 和使用方式。完成條件是具備一種有文件說明且可正常運作的方式,使用自訂著色器轉譯網格。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
描述
Is there a simple(ish) way to provide a custom shader? For instance, if I want to visualize a PQ function over a mesh rather than the default PL one.
- 主要語言
- C++
- 星號
- 2.2k
- 分支
- 242
- 平均合併
- 11 分鐘
- 30 天內合併 PR
- 1
環境準備
我們還沒有檢查這個專案的環境設定檔。先看它的 README,通用步驟見我們的新手貢獻指南。
從這裡開始
- 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
- 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
- Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
- 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。
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