Godot threads from Lua
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
Bewertung
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Anfängerfreundlichkeit
- 20/100
Rechercherichtung
Beginne damit, das Lua-Snippet mithilfe von Godot's Thread API nachzustellen, einschließlich _save_game_in_thread und save_data, und vergleiche den Absturz mit dem ausdrücklich genannten Nichtziel des Projekts bezüglich Multithreading auf der Lua-Seite. Als erledigt gilt, wenn festgestellt ist, ob native Godot-Threads aus Lua unterstützt werden, und das unterstützte Verhalten oder eine klar abgegrenzte Fehlerbehebung dokumentiert ist.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Beschreibung
Is there a proper way to use one of Godot's native threads from a Lua script? I've tried simply doing something like:
thread = Thread:new()
thread:start(self, "_save_game_in_thread", save_data)
self.thread = thread
But this just causes the game to crash with no error reported.
I know one of the stated non-goals is "Support multithreading on the Lua side" but I'm not sure if that's what you meant or if you simply meant native Lua multithreading.
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 334
- Forks
- 20
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Entwicklungsumgebung
Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.
Erste Schritte
- Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
- Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
- Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
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