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Godot threads from Lua

Offen
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Bewertung

Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Anfängerfreundlichkeit
20/100
Issue-Typ
Bug
Klarheit
Muss geklärt werden
Aktivitätsstatus
Veraltet
Tech-Stack
godot, lua
Bereich
game-dev

Rechercherichtung

Beginne damit, das Lua-Snippet mithilfe von Godot's Thread API nachzustellen, einschließlich _save_game_in_thread und save_data, und vergleiche den Absturz mit dem ausdrücklich genannten Nichtziel des Projekts bezüglich Multithreading auf der Lua-Seite. Als erledigt gilt, wenn festgestellt ist, ob native Godot-Threads aus Lua unterstützt werden, und das unterstützte Verhalten oder eine klar abgegrenzte Fehlerbehebung dokumentiert ist.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Beschreibung

Is there a proper way to use one of Godot's native threads from a Lua script? I've tried simply doing something like:

thread = Thread:new()
thread:start(self, "_save_game_in_thread", save_data)
self.thread = thread

But this just causes the game to crash with no error reported.

I know one of the stated non-goals is "Support multithreading on the Lua side" but I'm not sure if that's what you meant or if you simply meant native Lua multithreading.

Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
334
Forks
20
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Entwicklungsumgebung

Dieses Projekt bietet weder Dev-Container noch Dockerfile noch Beitragsleitfaden – die Einrichtung liegt bei Ihnen. Beginnen Sie mit der README; die allgemeinen Schritte stehen in unserem Leitfaden für den ersten Beitrag.

Erste Schritte

  1. Lesen Sie das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreiben Sie ins Issue, dass Sie es übernehmen — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forken Sie das Repository und arbeiten Sie in einem Branch.
  4. Öffnen Sie einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

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