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Godot threads from Lua

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Idoneità per principianti
20/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Ferma
Stack tecnologico
godot, lua
Ambito
game-dev

Direzione di ricerca

Inizia riproducendo lo snippet Lua usando la Thread API di Godot, includendo _save_game_in_thread e save_data, e confronta il crash con il non-obiettivo dichiarato del progetto relativo al multithreading lato Lua. Il lavoro è completato quando è stato stabilito se i thread nativi di Godot sono supportati da Lua e sono documentati il comportamento supportato o una correzione chiaramente circoscritta.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Is there a proper way to use one of Godot's native threads from a Lua script? I've tried simply doing something like:

thread = Thread:new()
thread:start(self, "_save_game_in_thread", save_data)
self.thread = thread

But this just causes the game to crash with no error reported.

I know one of the stated non-goals is "Support multithreading on the Lua side" but I'm not sure if that's what you meant or if you simply meant native Lua multithreading.

Lingua principale
Lua
Stelle
334
Fork
20
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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