Godot threads from Lua
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Avaliação
- Dificuldade
- 5/5
- Tempo estimado
- Mais de uma semana
- Facilidade para iniciantes
- 20/100
Direção de pesquisa
Comece reproduzindo o snippet de Lua usando a Thread API do Godot, incluindo _save_game_in_thread e save_data, e compare o crash com o não objetivo declarado do projeto sobre multithreading no lado do Lua. Considera-se concluído quando for estabelecido se as threads nativas do Godot são suportadas a partir do Lua e quando o comportamento suportado ou uma correção claramente delimitada estiver documentado.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
Is there a proper way to use one of Godot's native threads from a Lua script? I've tried simply doing something like:
thread = Thread:new()
thread:start(self, "_save_game_in_thread", save_data)
self.thread = thread
But this just causes the game to crash with no error reported.
I know one of the stated non-goals is "Support multithreading on the Lua side" but I'm not sure if that's what you meant or if you simply meant native Lua multithreading.
- Linguagem predominante
- Lua
- Estrelas
- 335
- Forks
- 20
- Métricas de merge de PRs
- Nenhum PR com merge em 30d
Preparar o ambiente
Este projeto não oferece contêiner de desenvolvimento, Dockerfile nem guia de contribuição, então a configuração fica por sua conta: comece pelo README e veja nosso guia da primeira contribuição para os passos gerais.
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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