Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Godot threads from Lua

オープン
#9 コメント 6 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
20/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
godot, lua
領域
game-dev

調査の方向性

まず、Godot の Thread API を使って Lua スニペットを再現し、_save_game_in_thread と save_data を含めて、クラッシュをプロジェクトが明示している Lua 側のマルチスレッド化に関する非目標と比較します。完了条件は、Lua からネイティブな Godot スレッドがサポートされているかを明らかにし、サポートされる動作または明確に範囲を限定した修正を文書化することです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Is there a proper way to use one of Godot's native threads from a Lua script? I've tried simply doing something like:

thread = Thread:new()
thread:start(self, "_save_game_in_thread", save_data)
self.thread = thread

But this just causes the game to crash with no error reported.

I know one of the stated non-goals is "Support multithreading on the Lua side" but I'm not sure if that's what you meant or if you simply meant native Lua multithreading.

主要言語
Lua
スター
334
フォーク
20
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

gilzoide/godot-lua-pluginscript のほかの issue

gilzoide/godot-lua-pluginscript の issue をすべて見る

似ている issue

Lua の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。