load plugin first time has some errors.
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
Direzione di ricerca
Riproduci la sequenza di Windows 11 e ispeziona plugin/plugin.gd insieme a lua_repl.lua ed export_plugin.lua, usando i log di Godot riportati come punto di partenza. Traccia il motivo per cui il primo tentativo di abilitazione non riesce a caricare queste risorse e verifica che l'abilitazione del plugin vada a buon fine al primo tentativo senza gli errori elencati.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
a new bug, but not very confusing.
- create a project
- close godot
- copy the addons
- open the project
- now the plugin is not enable in the setting,
- click the Enable and some error log is emitted.
- close the godot and reopen
- now you can click Enable correctly, and lua plugin works well.
I use windows 11.
first click "Enable" error log:
Godot Engine v3.5.1.stable.official (c) 2007-2022 Juan Linietsky, Ariel Manzur & Godot Contributors.
--- GDScript language server started ---
No loader found for resource: res://addons/godot-lua-pluginscript/plugin/lua_repl.lua.
No loader found for resource: res://addons/godot-lua-pluginscript/plugin/lua_repl.lua.
scene/resources/resource_format_text.cpp:157 - Couldn't load external resource: res://addons/godot-lua-pluginscript/plugin/lua_repl.lua
No loader found for resource: res://addons/godot-lua-pluginscript/plugin/export_plugin.lua.
res://addons/godot-lua-pluginscript/plugin/plugin.gd:33 - Parse Error: Can't preload resource at path: res://addons/godot-lua-pluginscript/plugin/export_plugin.lua
core/project_settings.cpp:239 - Property not found: editor_plugins/enabled
Originally posted by @codewdy in https://github.com/gilzoide/godot-lua-pluginscript/issues/31#issuecomment-1370733400
- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 334
- Fork
- 20
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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