Evoker: Diverted Power chance is ~5.5% per Bombardment in game (SimC uses a guessed 10%)
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评估
调研方向
在 engine/class_modules/sc_evoker.cpp 中,检查 bombardments_damage_t 以及引用行附近的 diverted_power_chance 调用。首先阅读周围的 Scalecommander 天赋逻辑,并检查附近的 proc 概率如何表示;将报告的日志作为起始证据。完成标准是该概率反映测得的触发率,并且相关的模拟行为已得到验证。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Evoker (Scalecommander): Diverted Power's Essence Burst chance is ~5.5% per Bombardment in game, SimC uses a guessed 10%
bombardments_damage_t rolls diverted_power_chance( 0.1 ) on every Bombardments execute, commented "Reasonable guess. TODO: Get more accurate" (engine/class_modules/sc_evoker.cpp, around lines 8229 and 8326 at c5fea93fb77d).
Measured on Warcraft Logs event streams of Mythic+ keys played on 12.1.5 (live, US and EU):
- Devastation Evokers with Diverted Power talented (talent entry 120124 in
combatantinfotalentTree): 1,148 player-runs. - One Bombardment = the player's
434481damage events at a single timestamp (one execute, split over targets): 501,759 Bombardments. - A proc = an Essence Burst (
359618) gain on the player 0–10 ms after the Bombardment. - To avoid missing procs that land while Essence Burst is already at max stacks, the rate is taken on Bombardments that land while Essence Burst is down, so a proc must log an
applybuff: 21,872 / 399,931 = 5.47% (95% bootstrap over players 5.38–5.57%). - On all Bombardments, any Essence Burst gain: 5.10%.
- Control (the same 10 ms window 777 ms later, catching Essence Burst from any other source): 0.08%.
So the in-game chance looks like ~5.5%, about half of the 10% in the module. A change to diverted_power_chance( 0.055 ) (or a value you derive yourself) would bring Scalecommander's Essence Burst rate in line.
Happy to share the counting script if useful.
- 主要语言
- C++
- 星标
- 1.6k
- 派生
- 789
- 平均合并
- 9 小时 46 分钟
- 30 天内合并 PR
- 55
环境准备
- 提供 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
- 没有 Pull Request 模板
- 阅读贡献指南
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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