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Guardian: Ursoc's Fury absorb is damage × (1 + mul) instead of damage × mul

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评估

难度
2/5
预计耗时
1-3 小时
新手友好度
78/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
描述清楚
活跃度
活跃
技术栈
cpp
领域
game-dev

调研方向

从 engine/class_modules/sc_druid.cpp 中链接行附近的 trigger_ursocs_fury_t 开始,将吸收量计算与 issue 中描述的天赋数值进行比较。检查相关的 Guardian 天赋数据以及现有测试或模拟,以确认预期的倍率。完成标准是:使用指定天赋时,护盾反映 Thrash/Maul 伤害的约 38.6%,并且符合游戏内的行为。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Ursoc's Fury looks like it's giving way too big a shield. In trigger_ursocs_fury_t the shield is calculated as damage * (1 + mul), but the talent says it should be damage * mul:

https://github.com/simulationcraft/simc/blob/d080afd0a5fa3974006a63e3708a5206a4cc5114/engine/class_modules/sc_druid.cpp#L5171

With Nurturing Instinct and Natural Recovery taken, mul comes out to about 38.6%, so the shield should be ~39% of Thrash/Maul damage, but SimC gives ~139%.

We checked it against Guardian logs from M+ keys: in game Ursoc's Fury absorbs about 6% of max health per second, SimC shows about 23%, which lines up with the ~3.6x you'd expect from this.

This is on the midnight branch (d080afd, still the same on current midnight). Overriding the talent's effect value so (1 + mul) comes out to 0.386 brings it in line with the logs.

Thanks!

主要语言
C++
星标
1.6k
派生
789
平均合并
9 小时 44 分钟
30 天内合并 PR
56

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