Rendering spheres/particles with variable radii
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评估
- 难度
- 5/5
- 预计耗时
- 一周以上
- 新手友好度
- 35/100
- Issue 类型
- 功能
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 冷清
- 技术栈
- cpp
调研方向
首先检查现有文档和渲染代码,以确定当前如何表示球体或粒子的几何体和半径。确定可变半径是否需要受支持的 API 或自定义 shader,然后将完成标准定义为渲染许多具有不同半径的球体,并记录推荐的方法。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
Hello, many thanks for this excellent repo.
I'd like to render many spheres with variable radii, I read the docs and codes, maybe the current pipeline does not support this?
If I implement a custom shader based on the current repo, is it relatively easy? is it recommended to do so?
- 主要语言
- C++
- 星标
- 2.2k
- 派生
- 242
- 平均合并
- 11 分钟
- 30 天内合并 PR
- 1
贡献指南
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