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Rendering spheres/particles with variable radii

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评估

难度
5/5
预计耗时
一周以上
新手友好度
35/100
Issue 类型
功能
描述清晰度
需要澄清
活跃度
冷清
技术栈
cpp

调研方向

首先检查现有文档和渲染代码,以确定当前如何表示球体或粒子的几何体和半径。确定可变半径是否需要受支持的 API 或自定义 shader,然后将完成标准定义为渲染许多具有不同半径的球体,并记录推荐的方法。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Hello, many thanks for this excellent repo.
I'd like to render many spheres with variable radii, I read the docs and codes, maybe the current pipeline does not support this?
If I implement a custom shader based on the current repo, is it relatively easy? is it recommended to do so?

主要语言
C++
星标
2.2k
派生
242
平均合并
11 分钟
30 天内合并 PR
1

贡献指南

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从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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