Match History doesn't show the rating change per match

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已经有一个关联 PR 被合并了。

  • #43 来自 @Jr-JoshS —— 已合并

评估

难度
2/5
预计耗时
1-3 小时
新手友好度
30/100
Issue 类型
缺陷
描述清晰度
描述清楚
活跃度
活跃
技术栈
lua
领域
api, backend

调研方向

Start in api/replay/api.lua at nakama_list_mine, which builds the match history from runs_mine but drops the rating object (delta, newRating). Check the shape of rating in a runs_mine response, then include those fields in the returned entries. Done means the in-game Match History shows the per-match rating change. Pull request #43 is already open against this, so check it before starting.

由索引模型根据 Issue 内容生成。

描述

Reported by Wofi in #bugs-and-issues, as an old feature that went missing: "mmr gain per match in the match history".

The server stores each player's rating result on their run (rating in runs_mine: delta, newRating, ...), but nakama_list_mine in api/replay/api.lua drops it, so the in-game Match History only shows date, lobby code and status. The only place the change shows is the notice at the end of a ranked match.

主要语言
Lua
星标
10
派生
8
平均合并
1 天 18 小时
30 天内合并 PR
20

环境准备

  • 没有 Dockerfile 或 Docker Compose 文件
  • 没有 Pull Request 模板
  • 阅读贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

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