Match History doesn't show the rating change per match

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  • #43 @Jr-JoshS による — マージ済み

評価

難易度
2/5
見積もり時間
1〜3時間
初心者へのやさしさ
30/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
明確に書かれている
活発さ
活発
技術スタック
lua
領域
api, backend

調査の方向性

Start in api/replay/api.lua at nakama_list_mine, which builds the match history from runs_mine but drops the rating object (delta, newRating). Check the shape of rating in a runs_mine response, then include those fields in the returned entries. Done means the in-game Match History shows the per-match rating change. Pull request #43 is already open against this, so check it before starting.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Reported by Wofi in #bugs-and-issues, as an old feature that went missing: "mmr gain per match in the match history".

The server stores each player's rating result on their run (rating in runs_mine: delta, newRating, ...), but nakama_list_mine in api/replay/api.lua drops it, so the in-game Match History only shows date, lobby code and status. The only place the change shows is the notice at the end of a ranked match.

主要言語
Lua
スター
10
フォーク
8
平均マージ
1日 18時間
マージ済み PR(30日)
20

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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