Match History doesn't show the rating change per match
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已經有一個關聯 PR 被合併了。
- #43 來自 @Jr-JoshS —— 已合併
評估
研究方向
Start in api/replay/api.lua at nakama_list_mine, which builds the match history from runs_mine but drops the rating object (delta, newRating). Check the shape of rating in a runs_mine response, then include those fields in the returned entries. Done means the in-game Match History shows the per-match rating change. Pull request #43 is already open against this, so check it before starting.
由索引模型根據 Issue 內容生成。
描述
Reported by Wofi in #bugs-and-issues, as an old feature that went missing: "mmr gain per match in the match history".
The server stores each player's rating result on their run (rating in runs_mine: delta, newRating, ...), but nakama_list_mine in api/replay/api.lua drops it, so the in-game Match History only shows date, lobby code and status. The only place the change shows is the notice at the end of a ranked match.
- 主要語言
- Lua
- 星號
- 10
- 分支
- 8
- 平均合併
- 1 天 18 小時
- 30 天內合併 PR
- 20
環境準備
- 沒有 Dockerfile 或 Docker Compose 檔案
- 沒有 Pull Request 範本
- 閱讀貢獻指南
從這裡開始
- 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
- 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
- Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
- 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。
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