Match History doesn't show the rating change per match

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已經有一個關聯 PR 被合併了。

  • #43 來自 @Jr-JoshS —— 已合併

評估

難度
2/5
預估耗時
1-3 小時
新手友好度
30/100
Issue 類型
缺陷
描述清晰度
描述清楚
活躍度
活躍
技術堆疊
lua
領域
api, backend

研究方向

Start in api/replay/api.lua at nakama_list_mine, which builds the match history from runs_mine but drops the rating object (delta, newRating). Check the shape of rating in a runs_mine response, then include those fields in the returned entries. Done means the in-game Match History shows the per-match rating change. Pull request #43 is already open against this, so check it before starting.

由索引模型根據 Issue 內容生成。

描述

Reported by Wofi in #bugs-and-issues, as an old feature that went missing: "mmr gain per match in the match history".

The server stores each player's rating result on their run (rating in runs_mine: delta, newRating, ...), but nakama_list_mine in api/replay/api.lua drops it, so the in-game Match History only shows date, lobby code and status. The only place the change shows is the notice at the end of a ranked match.

主要語言
Lua
星號
10
分支
8
平均合併
1 天 18 小時
30 天內合併 PR
20

環境準備

  • 沒有 Dockerfile 或 Docker Compose 檔案
  • 沒有 Pull Request 範本
  • 閱讀貢獻指南

從這裡開始

  1. 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
  2. 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
  3. Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
  4. 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。

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