Using geometry shader to expend shadow maps.
@fall2019 已经在做这个了。
开始于 2024年3月14日。
评估
这个 Issue 还没有评估数据。
描述
Currently in the process of making shadow maps we send commands to the gpu for each cascade. I guess this can be optimized via geometry shader.
- 主要语言
- C++
- 星标
- 1.2k
- 派生
- 74
- PR 合并指标
- 30 天内没有已合并 PR
环境准备
这个项目没有提供开发容器、Dockerfile 或贡献指南,环境需要你自己搭建:先看它的 README,通用步骤见我们的新手贡献指南。
从这里开始
- 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
- 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
- Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
- 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。
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