Match History is hard to read: white text on a light grey panel
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評估
研究方向
從 ui/account_overlay.lua 開始,檢查 issue 中描述的 Match History 列、標題和狀態樣式。套用列出的深色列面板和純淺灰色文字變更,然後在遊戲中檢查結果;當 Match History 的文字和狀態顏色易於閱讀時,即表示完成。資訊框和聊天框是可選的後續檢查。
由索引模型根據 Issue 內容生成。
描述
Problem
The Match History tab (Account overlay) is very hard to read. The text blends into the panel and the Balatro background behind it.
What we found
In ui/account_overlay.lua:
| Part | Today | Why it's hard to read |
|---|---|---|
| Each match row | Small white text (scale 0.32) on darken(G.C.JOKER_GREY, 0.1), a light grey-blue (about #acb3c0) |
White on light grey is about 2:1 contrast |
| Column headers, Restarted / Abandoned / Terminated, a +0 rating | G.C.UI.TEXT_INACTIVE, a grey at 60% opacity (#88888899) |
Nearly vanishes on the light row and on the background |
| Green / gold status, green / red rating | Bright colours on the light grey | Also low contrast |
Fix
- Put each row on the game's dark panel colour (
G.C.L_BLACK,#4f6367). White on it is about 6:1, and the green, red and gold read well, as they do elsewhere in the game. - Replace the see-through grey with a solid light grey for headers and quiet statuses, and make the headers a little bigger (0.28 to 0.3).
A local branch does exactly this (one file, ui/account_overlay.lua); it still needs an in-game look before a PR.
Also worth checking
The Account tab's info box and the chat "respectful use" box use the same light panel (darken(G.C.JOKER_GREY, 0.1)) with white text and may have the same problem.
- 主要語言
- Lua
- 星號
- 10
- 分支
- 8
- 平均合併
- 1 天 18 小時
- 30 天內合併 PR
- 20
環境準備
- 沒有 Dockerfile 或 Docker Compose 檔案
- 沒有 Pull Request 範本
- 閱讀貢獻指南
從這裡開始
- 先讀完整個 Issue,再讀專案的貢獻指南。
- 在 Issue 下留言說明你要接手 —— 這能避免兩個人做同樣的事。
- Fork 儲存庫,在一個分支上完成修改。
- 送出 Pull Request,並在描述裡引用這個 Issue 編號。
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