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Question: adding volumetric flame-like lighting (raymarching or alternatives)

Abierto
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Evaluación

Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Aptitud para principiantes
20/100
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Claridad
Necesita aclaración
Estado de actividad
Estancado
Stack tecnológico
cpp

Línea de trabajo

El issue no nombra archivos, pruebas ni puntos de entrada. Primero determina si la iluminación volumétrica, el raymarching o el sombreado volumétrico encajan con el diseño de Polyscope; darlo por terminado requeriría un alcance definido y un plan de implementación, en lugar de limitarse a una respuesta sobre la viabilidad.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Descripción

enhancement

Hi! I’m using Polyscope for visualization and was wondering:

Do you think Polyscope could support a “realistic flame”-style volumetric lighting effect with relatively small modifications (e.g., raymarching / volume shading), or is that outside the scope of Polyscope’s design?

Lenguaje dominante
C++
Estrellas
2.2k
Forks
242
Merge medio
11 min
PR fusionados (30 d)
1

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

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