Question: adding volumetric flame-like lighting (raymarching or alternatives)
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Evaluación
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Aptitud para principiantes
- 20/100
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- computer-graphics
Línea de trabajo
El issue no nombra archivos, pruebas ni puntos de entrada. Primero determina si la iluminación volumétrica, el raymarching o el sombreado volumétrico encajan con el diseño de Polyscope; darlo por terminado requeriría un alcance definido y un plan de implementación, en lugar de limitarse a una respuesta sobre la viabilidad.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Hi! I’m using Polyscope for visualization and was wondering:
Do you think Polyscope could support a “realistic flame”-style volumetric lighting effect with relatively small modifications (e.g., raymarching / volume shading), or is that outside the scope of Polyscope’s design?
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 2.2k
- Forks
- 242
- Merge medio
- 11 min
- PR fusionados (30 d)
- 1
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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