updateVertexPositions too slow to use for real-time animation loops
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Avaliação
- Dificuldade
- 4/5
- Tempo estimado
- 3-5 dias
- Facilidade para iniciantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Bug
- Clareza
- Precisa de esclarecimento
- Status de atividade
- Estagnada
- Stack de tecnologia
- cpp
- Domínio
- computer-graphics, performance
Direção de pesquisa
Comece pelos pontos de entrada updateVertexPositions e userCallback usados dentro do loop de desenho e compare o comportamento deles com o caminho set_vertices e callback_pre_draw do libigl. Faça o profiling da animação de 262,144 faces na configuração macOS relatada para identificar a origem da diferença no tempo por frame. Considera-se concluído quando a causa e o uso correto estiverem estabelecidos, com uma comparação de desempenho reproduzível ou uma limitação documentada.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
I'm wondering if I'm using the updateVertexPositions and userCallback correctly. Currently I'm getting around 260 ms/f (4 FPS) when I update the positions of a mesh with 262,144 faces inside the draw loop callback.
If I run a similar animation in the libigl viewer I'm getting 19.9 ms/f (50 FPS). In that scenario I'm using set_vertices and callback_pre_draw.
Here's a video screenshot on my intel macbook pro running catalina:
https://user-images.githubusercontent.com/2241689/147182765-78b15f28-a1ce-4fc6-abf0-f6b44af2728e.mov
( Turning off the polyscope groundplane doesn't seem to change anything. I'm guessing the slowdown is happening in updateVertexPositions)
- Linguagem predominante
- C++
- Estrelas
- 2.2k
- Forks
- 242
- Merge médio
- 11min
- PRs com merge (30d)
- 1
Guia de contribuição
Nenhum guia de contribuição indexado para este repositório
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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