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updateVertexPositions too slow to use for real-time animation loops

Aberta
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Avaliação

Dificuldade
4/5
Tempo estimado
3-5 dias
Facilidade para iniciantes
35/100
Tipo de issue
Bug
Clareza
Precisa de esclarecimento
Status de atividade
Estagnada
Stack de tecnologia
cpp

Direção de pesquisa

Comece pelos pontos de entrada updateVertexPositions e userCallback usados dentro do loop de desenho e compare o comportamento deles com o caminho set_vertices e callback_pre_draw do libigl. Faça o profiling da animação de 262,144 faces na configuração macOS relatada para identificar a origem da diferença no tempo por frame. Considera-se concluído quando a causa e o uso correto estiverem estabelecidos, com uma comparação de desempenho reproduzível ou uma limitação documentada.

Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.

Descrição

I'm wondering if I'm using the updateVertexPositions and userCallback correctly. Currently I'm getting around 260 ms/f (4 FPS) when I update the positions of a mesh with 262,144 faces inside the draw loop callback.

If I run a similar animation in the libigl viewer I'm getting 19.9 ms/f (50 FPS). In that scenario I'm using set_vertices and callback_pre_draw.

Here's a video screenshot on my intel macbook pro running catalina:

https://user-images.githubusercontent.com/2241689/147182765-78b15f28-a1ce-4fc6-abf0-f6b44af2728e.mov

( Turning off the polyscope groundplane doesn't seem to change anything. I'm guessing the slowdown is happening in updateVertexPositions)

Linguagem predominante
C++
Estrelas
2.2k
Forks
242
Merge médio
11min
PRs com merge (30d)
1

Guia de contribuição

Nenhum guia de contribuição indexado para este repositório

Primeiros passos

  1. Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
  2. Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
  3. Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
  4. Abra um pull request que referencie o número da issue.

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