updateVertexPositions too slow to use for real-time animation loops
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评估
- 难度
- 4/5
- 预计耗时
- 3-5 天
- 新手友好度
- 35/100
- Issue 类型
- 缺陷
- 描述清晰度
- 需要澄清
- 活跃度
- 停滞
- 技术栈
- cpp
调研方向
从绘制循环中使用的 updateVertexPositions 和 userCallback 入口点开始,并将它们的行为与 libigl 的 set_vertices 和 callback_pre_draw 路径进行比较。在报告的 macOS 配置上对 262,144 面动画进行性能分析,以确定帧时间差异的来源。完成的标准是明确原因和正确用法,并提供可复现的性能比较或记录在案的限制。
由索引模型根据 Issue 内容生成。
描述
I'm wondering if I'm using the updateVertexPositions and userCallback correctly. Currently I'm getting around 260 ms/f (4 FPS) when I update the positions of a mesh with 262,144 faces inside the draw loop callback.
If I run a similar animation in the libigl viewer I'm getting 19.9 ms/f (50 FPS). In that scenario I'm using set_vertices and callback_pre_draw.
Here's a video screenshot on my intel macbook pro running catalina:
https://user-images.githubusercontent.com/2241689/147182765-78b15f28-a1ce-4fc6-abf0-f6b44af2728e.mov
( Turning off the polyscope groundplane doesn't seem to change anything. I'm guessing the slowdown is happening in updateVertexPositions)
- 主要语言
- C++
- 星标
- 2.2k
- 派生
- 242
- 平均合并
- 11 分钟
- 30 天内合并 PR
- 1
贡献指南
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