updateVertexPositions too slow to use for real-time animation loops
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
- Tipo de issue
- Error
- Claridad
- Necesita aclaración
- Estado de actividad
- Estancado
- Stack tecnológico
- cpp
- Área
- computer-graphics, performance
Línea de trabajo
Comienza por los puntos de entrada updateVertexPositions y userCallback utilizados dentro del bucle de dibujado, y compara su comportamiento con la ruta set_vertices y callback_pre_draw de libigl. Haz un perfil de la animación de 262,144 caras en la configuración de macOS indicada para identificar el origen de la diferencia en el tiempo por fotograma. Se considera terminado cuando se hayan establecido la causa y el uso correcto, junto con una comparación de rendimiento reproducible o una limitación documentada.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
I'm wondering if I'm using the updateVertexPositions and userCallback correctly. Currently I'm getting around 260 ms/f (4 FPS) when I update the positions of a mesh with 262,144 faces inside the draw loop callback.
If I run a similar animation in the libigl viewer I'm getting 19.9 ms/f (50 FPS). In that scenario I'm using set_vertices and callback_pre_draw.
Here's a video screenshot on my intel macbook pro running catalina:
https://user-images.githubusercontent.com/2241689/147182765-78b15f28-a1ce-4fc6-abf0-f6b44af2728e.mov
( Turning off the polyscope groundplane doesn't seem to change anything. I'm guessing the slowdown is happening in updateVertexPositions)
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 2.2k
- Forks
- 242
- Merge medio
- 11 min
- PR fusionados (30 d)
- 1
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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