updateVertexPositions too slow to use for real-time animation loops
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Ferma
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics, performance
Direzione di ricerca
Inizia dagli entry point updateVertexPositions e userCallback usati all’interno del ciclo di disegno e confronta il loro comportamento con il percorso set_vertices e callback_pre_draw di libigl. Esegui il profiling dell’animazione di 262,144 facce sulla configurazione macOS indicata per identificare l’origine della differenza nel tempo per frame. Il lavoro è completato quando sono state stabilite la causa e la modalità d’uso corretta, con un confronto delle prestazioni riproducibile o una limitazione documentata.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I'm wondering if I'm using the updateVertexPositions and userCallback correctly. Currently I'm getting around 260 ms/f (4 FPS) when I update the positions of a mesh with 262,144 faces inside the draw loop callback.
If I run a similar animation in the libigl viewer I'm getting 19.9 ms/f (50 FPS). In that scenario I'm using set_vertices and callback_pre_draw.
Here's a video screenshot on my intel macbook pro running catalina:
https://user-images.githubusercontent.com/2241689/147182765-78b15f28-a1ce-4fc6-abf0-f6b44af2728e.mov
( Turning off the polyscope groundplane doesn't seem to change anything. I'm guessing the slowdown is happening in updateVertexPositions)
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 2.2k
- Fork
- 242
- Merge medio
- 11m
- PR unite (30g)
- 1
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
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