Raytracing
Ninguém assumiu esta issue ainda.
Avaliação
- Dificuldade
- 5/5
- Tempo estimado
- Mais de uma semana
- Facilidade para iniciantes
- 20/100
- Tipo de issue
- Funcionalidade
- Clareza
- Precisa de esclarecimento
- Status de atividade
- Estagnada
- Stack de tecnologia
- cpp
- Domínio
- computer-graphics, game-dev
Direção de pesquisa
Nenhum arquivo, teste ou ponto de entrada é especificado. Comece localizando o código de renderização e qualquer caminho de reflexão existente e, em seguida, determine onde o submódulo de raytracing se encaixaria. O trabalho estaria concluído quando as reflexões fossem renderizadas corretamente com raios de luz, mas a issue não define o comportamento esperado nem as etapas de validação.
Escrita pelo modelo de indexação a partir do texto da issue.
Descrição
Render rays of light to render reflections correctly (as a submodule)
- Linguagem predominante
- C++
- Estrelas
- 1.2k
- Forks
- 74
- Métricas de merge de PRs
- Nenhum PR com merge em 30d
Preparar o ambiente
Este projeto não oferece contêiner de desenvolvimento, Dockerfile nem guia de contribuição, então a configuração fica por sua conta: comece pelo README e veja nosso guia da primeira contribuição para os passos gerais.
Primeiros passos
- Leia a issue inteira e depois o guia de contribuição do projeto.
- Comente na issue dizendo que vai assumir — evita que duas pessoas façam o mesmo trabalho.
- Faça um fork do repositório e trabalhe em uma branch.
- Abra um pull request que referencie o número da issue.
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