Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

2D and 3D physics engines focused on performance.

dimforge/rapier は初心者に優しい?

dimforge/rapier のメンテナーはふだん 1 日以内に PR へ返信します。 初心者向けの issue が現在 2 件オープンです。

スター
5.8k
フォーク
400
オープンの初心者向け issue
2
索引済み issue
58
平均マージ
1日 13時間
マージ済み PR(30日)
10
主要言語
Rust
ライセンス
Apache-2.0
最終 GitHub push
2026年9月27日
最新の索引
2026年9月15日
コントリビューションガイド
コントリビューションガイド
行動規範
行動規範
初心者向けラベル
good first issue

dimforge/rapier にコントリビュートするには

  1. まずコントリビューションガイドを読みましょう。変更の提案、テスト、レビューの進め方が書かれています。
  2. 行動規範も読んでおきましょう。チャットだけでなく issue や PR にも適用されます。
  3. あなたのコントリビュートはプロジェクトの Apache-2.0 ライセンスで公開されます。
  4. 下にある 2 件の初心者向けのオープンな issue から 1 つ選び、作業を始める前に取り組みたいとコメントしましょう。
issue を読み込んでいます

誰かが対応中かもしれないイシューは最後に並べています。 すべて日付順に表示

  • Debug assertion in the incremental solver-contact graph when a ball rolls on a Voxels collider
    オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100

    dimforge/rapier#1029 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Add `SpringJoint::set_rest_length`
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 48/100

    dimforge/rapier#1026 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Request for more feature flags
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    dimforge/rapier#1024 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Collider reparenting retains the old parent's inherited enabled state
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 78/100

    dimforge/rapier#1023 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Rejected multibody insertion leaks topology and accepts a same-body self-joint
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 70/100

    dimforge/rapier#1022 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • ColliderSet::set_parent partially commits an invalid body handle and panics on step
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 78/100

    dimforge/rapier#1021 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • `solve_character_collision_impulses` can launch light bodies: one ordinary push leaves a box at 44× the character's speed
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    dimforge/rapier#1020 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • KinematicCharacterController loses a step's horizontal motion on flat ground when the hit normal is (0, 1 − 2⁻⁵³, 0)
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 78/100

    dimforge/rapier#1019 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Coupled angular spring joints still do not work
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    dimforge/rapier#1011 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • KCC: panic in solve_single_character_collision_impulse when pushing a collider whose parent body isn't registered yet (0.35)
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 76/100

    dimforge/rapier#1009 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • PhysicsPipeline::step hangs in join_deferred_bvh_optimize with parallel enabled
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 52/100

    dimforge/rapier#1008 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Expose static contact softness in the JavaScript bindings
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 76/100

    dimforge/rapier#998 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • npm version number desynced?
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 48/100

    dimforge/rapier#997 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Voxel-ball bugs - ghost collisions and non-collisions
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    dimforge/rapier#993 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • TypeScript: dynamic-state snapshot for rollback netcode (takeSnapshot is ~19x larger than a rollback needs)
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 32/100

    dimforge/rapier#991 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • TypeScript: World.restoreSnapshot() leaks ~1730 bytes per call regardless of world size
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 52/100

    dimforge/rapier#990 · コメント 3 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Typo in the docs
    オープン

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 90/100

    dimforge/rapier#986 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • 2D: RuntimeError "unreachable" in World.step() when a ball settles against ConvexPolygon bodies (deterministic repro, 25/25 crashes)
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 45/100

    dimforge/rapier#985 · コメント 3 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • CCD between fast moving dynamic objects tunnel
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    dimforge/rapier#984 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Bug with AccelerationBased coupled linear axes motor in 2D
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    dimforge/rapier#949 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • rapier3d-urdf: allow loading a robot at a non-zero initial joint configuration
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    dimforge/rapier#942 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Softness does not support per limit settings, Force Based, or Stiffness and Damping
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    dimforge/rapier#940 · リアクション 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Godot 6DOF joint needs a swing twist joint with pyramidal constraint
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 30/100

    dimforge/rapier#937 · リアクション 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Add a way to couple joints as gears
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    dimforge/rapier#922 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Add support for Slider Joint 3D (or similar) for Godot Impl
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    dimforge/rapier#892 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Expose more properties from Spherical Joint 3D
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    dimforge/rapier#891 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • How to complete this
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    dimforge/rapier#878 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Connect KinematicPositionBased and Dynamic bodies with a Joint so that they can be moved as one. There is a lack of synchronicity.
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 32/100

    dimforge/rapier#852 · コメント 3 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • SpringJoint - Object orbits mouse cursor during SpringJoint dragging
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    dimforge/rapier#832 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Consider simplifying scene query filter?
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    dimforge/rapier#831 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • 3D kinematic character jumping/jittering on flat surface
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 48/100

    dimforge/rapier#809 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Loss of determinism when using collider.setRotationWrtParent or rigidBody.setRotation
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 38/100

    dimforge/rapier#797 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Feature Request: Axis alignment choices for cylinder colliders
    オープン
    A-Geometry C-Enhancement D-Easy good first issue P-Medium

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 45/100

    dimforge/rapier#778 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Unsupported collisions between Trimesh and Custom
    オープン
    A-Geometry C-Enhancement D-Medium P-High

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    dimforge/rapier#773 · コメント 6 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • egui puffin profiler customization
    オープン
    C-Enhancement C-Performance P-Medium

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    dimforge/rapier#760 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Get CCD point of impact
    オープン
    2D 3D A-Dynamics C-Enhancement D-Medium P-Medium

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    dimforge/rapier#548 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • One-way platform support for the KinematicCharacterController
    オープン
    2D 3D A-Dynamics C-Enhancement D-Medium P-Low

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    dimforge/rapier#502 · リアクション 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Kinematic character controller dips and can eventually fall through moving vertical platform
    オープン
    2D 3D A-Dynamics C-Bug D-Difficult P-Medium

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    dimforge/rapier#488 · コメント 1 件 · リアクション 12 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Hierarchical kinematic motion
    オープン
    2D 3D A-Dynamics C-Enhancement D-Difficult P-High

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    dimforge/rapier#479 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Query joint angles/positions and set joint forces/torques directly?
    オープン
    A-Dynamics C-User experience D-Medium P-Medium

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    dimforge/rapier#457 · リアクション 5 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [Feature Request] Support shift origin function
    オープン
    C-Enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 30/100

    dimforge/rapier#456 · コメント 1 件 · リアクション 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Support top-down 2-D movement in character controller
    オープン
    2D 3D A-Dynamics C-Enhancement D-Difficult P-Medium

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    dimforge/rapier#449 · コメント 3 件 · リアクション 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Feature Request: Collision Normal Velocity
    オープン
    2D 3D A-Dynamics C-Enhancement D-Medium P-Low

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    dimforge/rapier#419 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Add new contacts manually during contact modification
    オープン
    A-Dynamics C-Enhancement D-Medium P-Medium

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    dimforge/rapier#387 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Breaking joints
    オープン
    A-Dynamics C-Enhancement D-Medium P-Low

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    dimforge/rapier#348 · コメント 3 件 · リアクション 6 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [Feature Request] missing FeatureId from `TOI` result by `castShape`
    オープン
    2D 3D C-Enhancement D-Easy P-Low

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    dimforge/rapier#323 · リアクション 3 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Odd cylinder collisions
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    dimforge/rapier#305 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Kinematic-dynamic continuous collision detection
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    dimforge/rapier#303 · リアクション 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Hard real-time dynamics
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 18/100

    dimforge/rapier#293 · コメント 4 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Transforming collision models
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    dimforge/rapier#243 · コメント 12 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。