3D kinematic character jumping/jittering on flat surface
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評価
調査の方向性
examples3d/utils/character.rs の character_movement_from_inputs 関数から始め、README の手順に従って examples3d デモを実行します。人工重力を 100 倍にして問題を再現し、平坦な地面の表面上でのキネマティックな動きを調べます。高いキネマティック重力下で、キャラクターが跳ねたりジッターしたりせず滑らかに動けば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
https://github.com/user-attachments/assets/789cee49-37ab-44fd-a56c-9d8ad73e0273
Steps to reproduce
- Clone this repo
- Multiply artificial gravity of the
character_movement_from_inputsfunction by x100.
(The effect is still present with regular gravity but becomes more noticeable when it is cranked up)
if artificial_gravity {
desired_movement -= Vector::y() * speed * 100.0;
}
- Run the
examples3ddemo by following the README instructions - Observe that the character jumps / jitters around when moving on the flat ground surface
Expected result
It would be preferable if the character moved smoothly despite having high kinematic gravity
- 主要言語
- Rust
- スター
- 5.9k
- フォーク
- 401
- 平均マージ
- 3時間 47分
- マージ済み PR(30日)
- 11
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートなし
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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