Breaking joints
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評価
調査の方向性
まず、issue にリンクされた Unity FixedJoint のドキュメントと、要求されたネイティブなジョイント破壊動作を比較します。関連するジョイント実装とテストを特定する前に、break-force と torque-force のサポート範囲と完了基準を定義します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
I think a native way of breaking joints would be really useful for simple destruction in games. Thinking of something similar to Unity's "break force" and "torque force" https://docs.unity3d.com/Manual/class-FixedJoint.html.
- 主要言語
- Rust
- スター
- 6k
- フォーク
- 421
- 平均マージ
- 6時間 11分
- マージ済み PR(30日)
- 4
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートなし
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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