Support top-down 2-D movement in character controller
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評価
調査の方向性
この issue にはファイル、テスト、エントリーポイントが記載されていません。まず既存の character-controller 実装と、その移動および壁滑りの挙動を確認し、次に想定される top-down API と、上向きベクトルなしで壁からの分離をどのように機能させるべきかを判断してください。完了条件には、合意された挙動と、top-down 移動、壁からの分離、滑りに対するカバレッジを含める必要があります。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
I'd like to set up a character controller for a top-down 2-D game. There would be no up vector. The controller would focus on maintaining separation between the character and walls, and possibly sliding along wall angles.
I'm not immediately sure how the existing support could be made to work with this. If I wanted a character to slide along walls, it seems like I could fake it in some circumstances. But then the character might get stuck if attempting to slide along a wall perpendicular to the unused up vector, resulting in slides in some situations but not others. Maybe that's inaccurate but it seems like it'd be true.
Thanks.
- 主要言語
- Rust
- スター
- 5.9k
- フォーク
- 410
- 平均マージ
- 3時間 59分
- マージ済み PR(30日)
- 10
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートなし
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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