MoonRay is an open-source, award-winning, state-of-the-art production path tracing renderer, initially developed at DreamWorks and an active member project of the Academy Software Foundation.

OpenMoonRay/openmoonray は初心者に優しい?

OpenMoonRay/openmoonray への外部コントリビューターの PR が最近は少なく、どのくらいマージされるかはまだ言えません。 初心者向けの issue が現在 2 件オープンです。

スター
4.7k
フォーク
321
オープンの初心者向け issue
2
索引済み issue
104
平均マージ
13分
マージ済み PR(30日)
3
主要言語
CMake
ライセンス
Apache-2.0
最終 GitHub push
2026年10月22日
最新の索引
2026年10月22日
コントリビューションガイド
コントリビューションガイド
行動規範
行動規範
初心者向けラベル
good first issue help wanted

OpenMoonRay/openmoonray にコントリビュートするには

  1. まずコントリビューションガイドを読みましょう。変更の提案、テスト、レビューの進め方が書かれています。
  2. 行動規範も読んでおきましょう。チャットだけでなく issue や PR にも適用されます。
  3. あなたのコントリビュートはプロジェクトの Apache-2.0 ライセンスで公開されます。
  4. 下にある 2 件の初心者向けのオープンな issue から 1 つ選び、作業を始める前に取り組みたいとコメントしましょう。
issue を読み込んでいます

誰かが対応中かもしれないイシューは最後に並べています。 すべて日付順に表示

  • Light tree: orientation cone of a reverse-sided light points the wrong way
    オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 76/100

    OpenMoonRay/openmoonray#332 ·

  • RectLight: textured light under a non-uniform scale samples and looks up the texture with the unscaled size
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 57/100

    OpenMoonRay/openmoonray#331 ·

  • DiskLight / RectLight with spread < 1: intersect() reports a different pdf than sample()
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 68/100

    OpenMoonRay/openmoonray#330 ·

  • Rough transmission with dispersion is too dark under direct light (pdf differs between sample() and eval())
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 52/100

    OpenMoonRay/openmoonray#329 ·

  • scene_rdl2 Python bindings are untested
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 42/100

    OpenMoonRay/openmoonray#328 ·

  • Move Existing Metal 3.1 code over to Metal 4 for Mac OS 26+
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    OpenMoonRay/openmoonray#321 ·

  • Remove SceneObject::getBinding() functions which don't fetch output for the binding
    オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 64/100

    OpenMoonRay/openmoonray#320 ·

  • Multiple output shaders
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    OpenMoonRay/openmoonray#319 ·

  • BSDF and Surfaceshader Scene Objects
    再び着手できるかも @dmccann-dwa が 35 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン

    OpenMoonRay/openmoonray#318 · 担当者 1 名 ·

  • Airy Thin-film Iridescence Fresnel
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 42/100

    OpenMoonRay/openmoonray#317 ·

  • Conty-Kulla Sheen BSDF
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 34/100

    OpenMoonRay/openmoonray#315 ·

  • Zeltner Sheen BSDF
    再び着手できるかも @redartengineer が 30 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン

    OpenMoonRay/openmoonray#314 · コメント 2 件 · 担当者 1 名 ·

  • OpenPBR compatibility
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    OpenMoonRay/openmoonray#313 ·

  • Uniform shaders
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    OpenMoonRay/openmoonray#312 ·

  • EDF Support
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 28/100

    OpenMoonRay/openmoonray#311 ·

  • VDF Support
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    OpenMoonRay/openmoonray#310 ·

  • usdrecord keeps waiting after its Arras render worker exits
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 53/100

    OpenMoonRay/openmoonray#309 ·

  • Add a "fatal" function for multi-output Map shaders
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 43/100

    OpenMoonRay/openmoonray#307 ·

  • Create python wrappers for new Output management functions for SceneObject and SceneClass
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 62/100

    OpenMoonRay/openmoonray#306 ·

  • Add python wrappers to SceneClass and SceneObject shader output management functions in scene_rdl2 python module in scene_rdl2 repo
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 55/100

    OpenMoonRay/openmoonray#305 ·

  • update Map object to include a sample function for multi-output map shaders
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 47/100

    OpenMoonRay/openmoonray#304 ·

  • Update eval functions to deal with multi-output shaders
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    OpenMoonRay/openmoonray#303 ·

  • Update hdMoonray to bind to named outputs
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 55/100

    OpenMoonRay/openmoonray#302 ·

  • update ispc_dso_generate to handle multi-output shaders
    オープン

    難易度 4/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 52/100

    OpenMoonRay/openmoonray#301 · コメント 1 件 ·

  • update reading and writing rdl files to allow binding to named outputs
    再び着手できるかも @pramsey1234 が 28 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン

    OpenMoonRay/openmoonray#300 · コメント 1 件 · 担当者 1 名 ·

  • Update rdl2_json_exporter to include node outputs
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 58/100

    OpenMoonRay/openmoonray#299 · コメント 1 件 ·

  • Update SceneObject to allow binding to a named output
    再び着手できるかも @pramsey1234 が 32 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン

    OpenMoonRay/openmoonray#298 · コメント 4 件 · 担当者 1 名 ·

  • Update SceneClass to allow a list of outputs
    再び着手できるかも @pramsey1234 が 42 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン

    OpenMoonRay/openmoonray#297 · コメント 6 件 · 担当者 1 名 ·

  • Overview of multi-output shader work
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    OpenMoonRay/openmoonray#296 ·

  • Add snapshot to clipboard feature for moonray_gui_v2
    再び着手できるかも @saphalpdyl が 43 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    enhancement good first issue help wanted

    OpenMoonRay/openmoonray#285 · コメント 5 件 · 担当者 1 名 ·

  • moonray_gui_v2 starting window size is too small and is often positioned near the edge of the screen
    再び着手できるかも @saphalpdyl が 42 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    enhancement good first issue help wanted

    OpenMoonRay/openmoonray#284 · コメント 1 件 · 担当者 1 名 ·

  • Add new "unclamped" behavior to DirectionalMap
    再び着手できるかも @zychen8 が 46 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    enhancement good first issue help wanted

    OpenMoonRay/openmoonray#283 · コメント 4 件 · 担当者 1 名 ·

  • Several build-portability fixes already have open PRs across submodules — a roundup
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    OpenMoonRay/openmoonray#280 · コメント 3 件 ·

  • Clean up FindTBB.cmake warning during build configuration
    再び着手できるかも @SavaLione が 51 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    build/CI good first issue help wanted

    OpenMoonRay/openmoonray#271 · コメント 3 件 · 担当者 1 名 ·

  • Add all scene variable attributes to the render log
    再び着手できるかも @danielle-dwa が 52 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    enhancement good first issue help wanted

    OpenMoonRay/openmoonray#268 · コメント 5 件 · 担当者 1 名 ·

  • Improve Houdini integration and documentation
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    OpenMoonRay/openmoonray#265 · コメント 1 件 ·

  • Hydra Houdini: VdbVolume Shader
    オープン

    難易度 4/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 43/100

    OpenMoonRay/openmoonray#261 · コメント 3 件 ·

  • Support for newer Nvidia GPU cards (5000 series)
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    OpenMoonRay/openmoonray#255 ·

  • Houdini 21 (Hydra Scene Index mode): native Houdini primitive geometry does not render in hdMoonray
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 44/100

    OpenMoonRay/openmoonray#245 · コメント 4 件 ·

  • An optimized rendering engine based on moonray/moonshine is needed in lime.
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    OpenMoonRay/openmoonray#235 · コメント 3 件 ·

  • macOS Boost.Python build fails due to NumPy 2.x incompatibility
    オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 64/100

    OpenMoonRay/openmoonray#233 ·

  • Build process in Docker breaks due to missing dependencies
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100

    OpenMoonRay/openmoonray#227 ·

  • Textures not showing up when converting a usdc file exported from blender.
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    OpenMoonRay/openmoonray#224 · コメント 2 件 ·

  • HIPRT support?
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 28/100

    OpenMoonRay/openmoonray#220 · コメント 1 件 ·

  • Embree4 EMBREE_MAX_ISA failure on Rocky 10
    再び着手できるかも @FAIZ1409 が 289 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100

    OpenMoonRay/openmoonray#217 · コメント 3 件 ·

  • CONTRIBUTING.md links to CLAs are broken
    オープン

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 20/100

    OpenMoonRay/openmoonray#213 ·

  • Issues with using Ninja build
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 45/100

    OpenMoonRay/openmoonray#191 · コメント 1 件 ·

  • Building on Rocky 9 for Houdini 20.5.487
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100

    OpenMoonRay/openmoonray#182 · コメント 2 件 ·

  • Nvidia GH200 / ARM64: SIGSEGV in XPU and Vector, but not Scalar modes
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    OpenMoonRay/openmoonray#180 · コメント 5 件 ·

  • Compile Windows ?
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    OpenMoonRay/openmoonray#177 · コメント 1 件 ·

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