Add new "unclamped" behavior to DirectionalMap
@zychen8 がすでに取り組んでいます。
2026年9月21日 から。
評価
この issue はまだ評価されていません。
説明
Currently DirectionalMap has two behaviors for how it determines the angle: clamped or absolute (see the "clamping_behavior" enum attribute).
float cosTheta = dot(N, prime);
if (me->get(attrClamping) == ispc::DIRECTIONAL_BEHAVIOR_ABS) {
cosTheta = scene_rdl2::math::abs(cosTheta);
}
cosTheta = saturate(cosTheta);
Adding a third "unclamped" behavior would make this shader more flexible. The new behavior should remap the full [-1,1] range of cosTheta to [0,1] rather than simply clamping it with saturate().
- 主要言語
- CMake
- スター
- 4.7k
- フォーク
- 321
- 平均マージ
- 13分
- マージ済み PR(30日)
- 3
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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