Uniform shaders
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評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- cpp
調査の方向性
Start by tracing how the scenegraph represents shader connections and how dummy shaders carry uniform values through their outputs. The issue does not name files, tests, or a specific entry point, so first locate those paths in the repository. Done means connected shaders receive the dummy shader’s constant uniform data, including strings and filenames.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Dummy shaders carry const uniform data, including strings/filenames, to anything linked to their outputs. Scenegraph should be able to “inline” these into connected shaders.
- 主要言語
- CMake
- スター
- 4.7k
- フォーク
- 321
- 平均マージ
- 13分
- マージ済み PR(30日)
- 3
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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