RectLight: textured light under a non-uniform scale samples and looks up the texture with the unscaled size

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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
57/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
明確に書かれている
活発さ
活発
技術スタック
cpp

調査の方向性

Read lib/rendering/pbr/light/RectLight.cc and Light.cc, especially RectLight::update(), updateParamAndTransforms(), and updateTransforms(). Reproduce the mismatch with a textured RectLight scaled by (2, 1, 1) and compare light-only with BSDF-only sampling. Done means both sampling paths agree for the scaled textured light, as they do for the unscaled equivalent.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Summary. A textured RectLight whose node_xform scales it non-uniformly samples and looks up its texture with the unscaled size: light sampling and BSDF sampling disagree. Without the texture, or without the scale, both agree. Version 2026.29.1, scalar mode.

Reproduce. Diffuse floor, RectLight with width 1, height 1, a texture, scale(2, 1, 1) in node_xform, max_depth 1:

light light_samples only bsdf_samples only
width 1, scale(2, 1, 1), textured 0.0907 0.0715
width 2, no scale, textured 0.0892 0.0891

Cause. RectLight::update() (lib/rendering/pbr/light/RectLight.cc) sets mHalfWidth/mHalfHeight from the attributes and passes them by value to updateParamAndTransforms() (Light.cc). That function first calls updateTransforms(), which for a non-uniform scale multiplies mWidth/mHeight (and mHalfWidth/mHalfHeight) by the scale, and then builds the texture uv mapping (getScaleOffset) from the stale, unscaled values it was given. So sample() maps uv in [0, 1] to the middle part of the light only, while reporting the density of the whole area, and intersect() gives uv outside [0, 1] on the outer parts.

Fix (untested). Compute the uv mapping after updateTransforms(), e.g. pass the scaled half sizes, or set the uv scale and offset from the members after the call.

主要言語
CMake
スター
4.7k
フォーク
321
平均マージ
13分
マージ済み PR(30日)
3

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
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