Zeltner Sheen BSDF
オープン
@redartengineer がすでに取り組んでいます。
2026年10月7日 から。
評価
この issue はまだ評価されていません。
説明
Implement Zeltner Sheen as a BSDF in moonray/lib/rendering/shading
- Create a parameterized struct in lib/rendering/shading/BsdfComponent.{h, cc}
- Implement the BSDF within a new subfolder of lib/rendering/shading/bsdf
- Modify lib/rendering/shading/BsdfBuilder to accept the struct and instantiate the BSDF
- Create a Fresnel and LobeAttenuator to handle energy conservation for underlying lobes
- Repeat above for ISPC
- 主要言語
- CMake
- スター
- 4.7k
- フォーク
- 321
- 平均マージ
- 13分
- マージ済み PR(30日)
- 3
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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