Zeltner Sheen BSDF

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@redartengineer がすでに取り組んでいます。

2026年10月7日 から。

評価

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説明

Implement Zeltner Sheen as a BSDF in moonray/lib/rendering/shading

  • Create a parameterized struct in lib/rendering/shading/BsdfComponent.{h, cc}
  • Implement the BSDF within a new subfolder of lib/rendering/shading/bsdf
  • Modify lib/rendering/shading/BsdfBuilder to accept the struct and instantiate the BSDF
  • Create a Fresnel and LobeAttenuator to handle energy conservation for underlying lobes
  • Repeat above for ISPC
主要言語
CMake
スター
4.7k
フォーク
321
平均マージ
13分
マージ済み PR(30日)
3

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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