OpenPBR compatibility

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
活発
技術スタック
cmake

調査の方向性

Read the OpenPBR and MaterialX shader structure, then inspect MoonRay's Fresnels and the linked “VDF Support” issue to understand the dependencies. The issue asks for energy conservation, MaterialX compatibility, and possibly approximate EDF support, with VDF work likely needed first. Done means defining these components as sub-issues and implementing the agreed compatibility work.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

OpenPBR energy conservation & MaterialX-Compatible implementation. OpenPBR EDF can be approximated if EDF work is incomplete. VDF work probably must be completed first to unify surface and volume shading; see "VDF Support" issue.

The structure of the OpenPBR shader can be fulfilled with a MaterialX graph, but the interactions at the interface between lobe layers will need special attention. This could be handled in core MoonRay's Fresnels.

Different components of this should be created as sub-issues.

主要言語
CMake
スター
4.7k
フォーク
321
平均マージ
13分
マージ済み PR(30日)
3

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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