Review how everything handles assets locked in version control
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
Direzione di ricerca
Start with the Surface Browser’s IsEditable check using AssetDatabase.IsOpenForEdit, and inspect how it handles packages that are not embedded or local. Then trace the listed asset-writing editors, windows, tools, and scene handles, including materials, Chisel settings, hotspot layouts, paint profiles, project settings, and generator defaults. Done means locked or read-only package assets remain unchanged, show read-only values, and explain why they cannot be changed.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Assets that are locked or not checked out in version control, or in read-only packages, can't be changed. Go through every editor, window, tool and scene handle that writes to an asset (materials and their Chisel settings, hotspot layouts, paint profiles, project settings, generators' defaults, ...) and make sure it:
- doesn't change a locked asset;
- shows its values read-only, so it doesn't look as if they can be changed;
- says why it can't be changed.
The Surface Browser already does this for materials (IsEditable: AssetDatabase.IsOpenForEdit, and packages that aren't embedded or local).
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 135
- Fork
- 15
- Merge medio
- 23m
- PR unite (30g)
- 115
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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