Review how everything handles assets locked in version control
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Evaluación
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Aptitud para principiantes
- 35/100
Línea de trabajo
Start with the Surface Browser’s IsEditable check using AssetDatabase.IsOpenForEdit, and inspect how it handles packages that are not embedded or local. Then trace the listed asset-writing editors, windows, tools, and scene handles, including materials, Chisel settings, hotspot layouts, paint profiles, project settings, and generator defaults. Done means locked or read-only package assets remain unchanged, show read-only values, and explain why they cannot be changed.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Descripción
Assets that are locked or not checked out in version control, or in read-only packages, can't be changed. Go through every editor, window, tool and scene handle that writes to an asset (materials and their Chisel settings, hotspot layouts, paint profiles, project settings, generators' defaults, ...) and make sure it:
- doesn't change a locked asset;
- shows its values read-only, so it doesn't look as if they can be changed;
- says why it can't be changed.
The Surface Browser already does this for materials (IsEditable: AssetDatabase.IsOpenForEdit, and packages that aren't embedded or local).
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 135
- Forks
- 15
- Merge medio
- 23 min
- PR fusionados (30 d)
- 115
Preparar el entorno
Este proyecto no incluye contenedor de desarrollo, Dockerfile ni guía de contribución, así que la configuración corre por tu cuenta: empieza por su README y consulta nuestra guía para la primera contribución para los pasos generales.
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
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