Manually test the Torus generator

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Valutazione

Difficoltà
2/5
Tempo stimato
1-3 ore
Idoneità per principianti
75/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
csharp, unity
Ambito
testing

Direzione di ricerca

Apri il generatore Torus nell’editor Unity e provalo in Unity 6.6 e Unity 7. Esamina le impostazioni elencate dell’Inspector e della vista Scena, le operazioni, gli strumenti di superficie, le azioni Prefab e le modalità di rendering, verificando l’annullamento e il ripristino dove specificato. L’attività è completa quando crei un ticket per ogni problema individuato; le informazioni non indicano alcun file di test né punto di ingresso del codice.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Go through the torus generator in the editor by hand, in Unity 6.6 and Unity 7.

Check that:

  • Create it, and change every setting in the inspector and with the scene view handles; undo and redo.
  • Change its operation (additive, subtractive, intersecting) and its contents.
  • Drag a material onto its surfaces, then away again, and drop it; use the surface tools (UV move, rotate, scale, hotspots, paint).
  • Put it in a prefab and in prefab mode; duplicate and delete it.
  • Check it's drawn the same in Shaded and Shaded Wireframe, with the GPU Resident Drawer on.

File a ticket for anything wrong.

Lingua principale
C#
Stelle
135
Fork
15
Merge medio
24m
PR unite (30g)
112

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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