Manually test the Torus generator
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
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Valutazione
- Difficoltà
- 2/5
- Tempo stimato
- 1-3 ore
- Idoneità per principianti
- 75/100
Direzione di ricerca
Apri il generatore Torus nell’editor Unity e provalo in Unity 6.6 e Unity 7. Esamina le impostazioni elencate dell’Inspector e della vista Scena, le operazioni, gli strumenti di superficie, le azioni Prefab e le modalità di rendering, verificando l’annullamento e il ripristino dove specificato. L’attività è completa quando crei un ticket per ogni problema individuato; le informazioni non indicano alcun file di test né punto di ingresso del codice.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Go through the torus generator in the editor by hand, in Unity 6.6 and Unity 7.
Check that:
- Create it, and change every setting in the inspector and with the scene view handles; undo and redo.
- Change its operation (additive, subtractive, intersecting) and its contents.
- Drag a material onto its surfaces, then away again, and drop it; use the surface tools (UV move, rotate, scale, hotspots, paint).
- Put it in a prefab and in prefab mode; duplicate and delete it.
- Check it's drawn the same in Shaded and Shaded Wireframe, with the GPU Resident Drawer on.
File a ticket for anything wrong.
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 135
- Fork
- 15
- Merge medio
- 24m
- PR unite (30g)
- 112
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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