Review how everything handles assets locked in version control
Les mainteneurs répondent en général sous 1 jour
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Évaluation
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Accessibilité débutants
- 35/100
Piste de recherche
Start with the Surface Browser’s IsEditable check using AssetDatabase.IsOpenForEdit, and inspect how it handles packages that are not embedded or local. Then trace the listed asset-writing editors, windows, tools, and scene handles, including materials, Chisel settings, hotspot layouts, paint profiles, project settings, and generator defaults. Done means locked or read-only package assets remain unchanged, show read-only values, and explain why they cannot be changed.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Assets that are locked or not checked out in version control, or in read-only packages, can't be changed. Go through every editor, window, tool and scene handle that writes to an asset (materials and their Chisel settings, hotspot layouts, paint profiles, project settings, generators' defaults, ...) and make sure it:
- doesn't change a locked asset;
- shows its values read-only, so it doesn't look as if they can be changed;
- says why it can't be changed.
The Surface Browser already does this for materials (IsEditable: AssetDatabase.IsOpenForEdit, and packages that aren't embedded or local).
- Langage dominant
- C#
- Étoiles
- 135
- Forks
- 15
- Merge moyen
- 23 min
- PR mergées (30 j)
- 115
Préparer son environnement
Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
- Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
- Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.
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