Make vsync optional
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Évaluation
- Difficulté
- 2/5
- Temps estimé
- 1-3 heures
- Accessibilité débutants
- 58/100
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Clarté
- Clairement spécifiée
- Activité
- À l'abandon
- Stack technique
- cpp
- Domaine
- computer-graphics, performance
Piste de recherche
Commencez dans gl_engine.cpp vers la ligne 1681 et examinez comment l’intervalle d’échange de GLFW est configuré. Rendez le comportement vsync existant facultatif, puis vérifiez qu’une boucle de simulation peut s’exécuter plus rapidement que le taux de rafraîchissement de l’écran lorsque vsync n’est pas activé.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Description
Right now it's always enabled, but this stops simulation loops from running faster than the refresh rate.
On line 1681 of gl_engine.cpp:
glfwSwapInterval(1); // Enable vsync
- Langage dominant
- C++
- Étoiles
- 2.2k
- Forks
- 242
- Merge moyen
- 11 min
- PR mergées (30 j)
- 1
Guide de contribution
Aucun guide de contribution indexé pour ce dépôt
Par où commencer
- Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
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- Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
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