Mark a shader as not paintable

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Évaluation

Difficulté
3/5
Temps estimé
1-2 jours
Accessibilité débutants
68/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
Clairement spécifiée
Activité
Active
Stack technique
csharp, unity
Domaine
design, game-dev

Piste de recherche

Start by locating the material Chisel settings that show “Not Paintable” and the shader paint profile settings under Project Settings > Chisel > Paint. Trace how shaders without profiles are listed and how paint profiles are stored. Add a way to record shaders as not paintable alongside the profiles, and confirm materials using those shaders no longer show the row.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

A material's Chisel settings show "Not Paintable" with a "Configure Paintability Of Shader" button for every shader without a paint profile. For a shader that is never meant to be painted, there should be a way to say so (the inverse of setting it up as paintable), after which that row isn't shown for materials using it.

Where to keep it: next to the paint profiles (Project Settings > Chisel > Paint), as a list of shaders that are not paintable.

Langage dominant
C#
Étoiles
135
Forks
15
Merge moyen
23 min
PR mergées (30 j)
115

Préparer son environnement

Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.

Par où commencer

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  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
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