Easy ways to place, snap and duplicate decals

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Évaluation

Difficulté
5/5
Temps estimé
Plus d'une semaine
Accessibilité débutants
28/100
Type d'issue
Fonctionnalité
Clarté
Plutôt claire
Activité
Active
Stack technique
csharp, unity
Domaine
design, game-dev

Piste de recherche

Read related issues #165 and #237, then inspect the decal placement and surface interaction entry points in the Unity project. The issue describes placement, snapping to grids and surfaces or other decals, and duplication with offsets or repetition, but names no files or tests. Done means these workflows are implemented while keeping decals on their surface.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Description

Placing decals by hand should be quick: ways to place a decal where it's wanted, snap it (to the grid, a surface's edges and corners, other decals), and duplicate it (along a surface, with an offset, repeated), keeping it on its surface.

Related: #165, #237.

Langage dominant
C#
Étoiles
135
Forks
15
Merge moyen
23 min
PR mergées (30 j)
115

Préparer son environnement

Ce projet ne fournit ni conteneur de développement, ni Dockerfile, ni guide de contribution : l'installation est à votre charge. Commencez par son README, et consultez notre guide de la première contribution pour les étapes générales.

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

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